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Das Erbe eines Magiers

Name des Abenteuers: Das Erbe eines Magiers

Teaser: Ilmariel bekommt von eine seiner Schwalben interessante geflüstert: Ein Mann aus Appelhof will Informationen über die Lage einer Grube verkaufen, die der Schwarzmagier der Stadt einst hat graben lassen; offenbar hatte er nach etwas Wertvollen gesucht. Ilmariel erwirbt die Informationen und macht sich mit seinen Gefährten nach Appelhof auf, nicht ahnend welche Schätze und Gefahren unter der Erde begraben sind.

Abenteuerpunkte: 110 AP